Spielweise/Förderung: Mit vielseitigen Aktionskarten lassen sich abenteuerliche Murmelbahnen bauen. Wie kann man die Murmeln dazu bringen, schneller oder langsamer zu werden, anzuhalten oder die Richtung zu wechseln, indem man die Teile anders verwendet? Das Ziel ist, eine oder mehrere Murmeln in das Tor rollen zu lassen, nachdem die Bahn richtig gebaut wurde. Weitere tolle Spielvorschläge führen in die Bereiche Technologie, Maschinenbau und Mathematik. Neben technischer Planung wird hier Problemlösungskompetenz gefördert. Für 1-2 Spieler. Ab 5 Jahre. Inhalt: 14 magnetische Teile, 1 Tor, 4 Murmeln, 10 doppelseitige Aktionskarten, Spielanleitung. Masse: Lange, gerade Teile ca. 25 x 4 x 2 cm.